DESARROLLANDO HABILIDADES FÍSICAS A TRAVÉS DE UN JUEGO RECREATIVO - DISEÑO DE UNA INVESTIGACIÓN

 

Autora: Sthefany Vivas
Trimestre: 5to de Administracón de Empresas
Facilitador: Pedro Noel Lara
Fecha de redacción: 03 de julio del 2023


En el siguiente blog, se dará a conocer información sobre una investigación de mercado que tiene como objeto de estudio a los "Juegos recreativos con destrezas predeportivas". Dicho blog nos explicará desde la metodologia que se utilizó para dicho estudio, como los instrumentos y la validación de estos mismos. También se otorgaran datos de la población que se utilizó, y la muestra especifica que elegimos. Finalmente daremos a conocer los resultados de nuestra investigación, ya llegado al final de todo nuestro recorrido. Tenga en cuenta que al final de la página, existirá una pregunta con respecto al tema que se leyó, y si usted lo desea, puede contestarla para asi conocer un poco más sobre su opinión, y tener más retroalimentación en nuestro estudio. 


Métodologia.

La presente investigación consta de tres objetivos, siendo uno de ellos general, y los otros dos especificos. El objetivo general buscar entender y estudiar que pasaría con personas de diversas edades si son sometidos a una serie de juegos recreativos para que estos mismos vayan desarrollando ciertas destrezas predeportivas, ejemplo: la flexibilidad. Seguido de ellos, los objetivos especificos buscan conocer cuales son las mejores destrezas a aprender durante estos juegos recreativos, y también que efectos terminan otorgando estos juegos en personas de diversas edades.

El tipo de investigación elegida es caracter exploratorio, utilizando datos cualitativos, ya que la población que abarcaremos es considerablemente especifica, y se necesitamos que compartan ciertos patrones o experiencias entre sí. También hay que tener en cuenta que al ser una invetigación de principante, se utiliza también este tipo de exploración porque apenas se está en la etapa inicial del estudio, y deseamos conocer la capa más superficial del tema.

En esta investigación, se utilizaran tres tipos de instrumento, siendo estos:

1. Grupos focales: donde se formaran equipos con personas de diferentes rangos de edad, para ver cual podria ser la dinamica de ellos ante unos juegos recreativos.

2. Observación participante: como investigadores, también seremos parte de los juegos, e iremos recolectando información en un diario contanto nuestra propia experiencia y de primera mano conocer como se comportan los sujetos de estudio.

3. Cuestionario: anteriormente ya se ha entregado una versión beta del mismo, con ella misma que se querrá conocer experiencias, preferencias, satisfacción y finalmente,  puntos de mejoria de parte de los sujetos a los investigadores.

En cuanto a la validación del instrumento, es importante mencionar que solo se tomaron en cuenta tres de cinco items presentes en el cuestionario, debido a que los dos ultimos no son de elección entre multiples posibilidades, sino de comentar experiencias propias. 

Se utiliza la siguiente fomula (Coeficiente de alfa de Cronbach): 

Se realizó una tabla en excel para conocer el resultado de dicha formula. El resultado de confiabilidad del cuestionario ha sido de 0,73, dando a conocer entonces que es de extrema confiabilidad. 




Población. 


La población que se eligió fue aquella que tuviera bastante interés y motivación en desarrollar una destreza predeportivo a traves de ciertos juegos recreativos, teniendo en cuenta que no necesariamente se busca una población altamente activa fisicamente, sino más bien altamente interesada en empezar a ser activos. Se buscaba que dicha población fuera entre los 7 hasta los 55 años, si eras un sujeto dentro de esas edades, facilmente podias aplicar a nuestro estudio.

Muestreo.


Finalmente, en cuanto a la muestra, se utiliza una de caracter estraficado, seleccionando sujetos de los diferentes rangos de edad, y introduciendolos en un grupo. En cada grupo no se repetian los rangos de edad, pero es verdad que podia predominar una población un poco más joven, ya que no existia gran cantidas de sujetos entre los ciencuenta y ciencuenta y cinco por ejemplo. La gran mayoría de sujetos elegidos no presentaban una condición fisica extraordinaria, pero si una gran motivación en aprender y querer implementar más tiempo en hacer ejercicio en vez de estar en alguna red social por ejemplo, ya que, como sabemos, el estudio busca es implementar juego predeportivos para desarrollar habilidades fisicas en la era digital. 

Resultados. 


Para ya finalizar dicho blog, tenemos la que, personalmente, consideramos la parte más importante. Los resultados de dicha invetsigación han ido mostrando que, las personas más jovenes suelen fisicamente sobrellevar de mejor manera y desarrollar alguna habilidad más rapido que las personas un poco más adultas. Pero, en cambio, las personas más adultas han demostrado más poder de liderazgo dentro del grupo, y son los que dictaminan que dinamicas y estrategias son mejores para ciertos juegos. 
En cuanto a la parte de comentarios en el cuestionario, la gran mayoría da a conocer sus buenas experiencias, y que el estudio fue bastantre agradable de participar. Como cada uno de ellos comenta sus experiencias, es facil deducir a quien le pudo haber ido un poco mejor, pero también conocemos los puntos debiles del estudio, y como podriamos mejorar nuestro enfoque, teniendo en cuenta que tal vez el estudio no favoreció mucho en cuanto a implementación a los adultos mayores, ya que podía existir cierta desanimo y comparación frente a la población más joven, dando esto a entender que en proximas investigaciones, la preferencia sería crear grupos que tengan rangos de edad muy cercana, para realmente poder medir la motivación que te puede crear la dinamicam de grupo. 


Pregunta: 
Más alla de un juego predeportivo ¿que otras actividades o métodos considerarías que ayudan a desarrollar una habilidad física? Dichos comentarios serán tomados en cuenta para futuras investigaciones. 





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